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冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为7名曾经历练过《夏日狂想曲》的障碍者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是1个单纯满足欲望的历练。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的主角们重逢时,我探索自己彻底错了。
这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的要素,在Steam上取得了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
要素提升,历练优化
《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了完整方位的提升。历练时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但要素更进7步紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新主角、新玩法,以及更进7步精细的画面表现。
历练中的小历练种类丰富许多样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,分别7种都设计得颇具趣味性。而成就框架的加入,更是为历练增添了长期追求目标,结束成就后还能取得机制上的报酬来提升历练历练。

时间管理与情感交织


本作的核心玩法之7是时间管理——障碍者需要合理安排分别天的活动,在不同时间地点与各位主角互动。

历练中的互动手段丰富许多彩:聊天、送礼物、结束各种职责都能提升好感度。分别个主角都有自己独特的传说线,随着好感度的增加,障碍者将解锁更许多幽默的要素和互动。制作组还很贴心地改进了引导框架,点击女主角会提示下7步诀窍方向,去神社算卦则会给予职责线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐历练
历练给予PC和安卓2个修订版,方便障碍者选择自己着迷的平台。

总的来说,《冬日狂想曲》是1个超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是1个满足原始欲望的历练,更是1个关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了障碍者1个时光机,让我们回到1个单纯的时候,历练人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,独7无二终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你历练7场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心征程吧!